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Braid, el SuperMario de autor

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Braid es sin duda una de las piezas angulares en el desarrollo de los indiegames. Es un juego de plataformas-lógica creado por Jonathan Blow. En un principio fue creado para el Xbox Live Arcade de Xbox360, pero actualmente se puede encontrar para Windows, Mac, Playstation3 y sistemas con Linux.

Nuestro protagonista es Tim, un hombre de a pie que busca a su princesa. El camino de Tim es enmendar un error fatal que ha hecho separarse de su princesa.Al principio de cada mundo, unos textos nos van dando más detalles de qué paso exactamente con Tim y su princesa.

Hasta aquí las referencias a Super Mario son muy evidentes, un hombre (Mario/Tim), busca por distintos mundos a su princesa. Incluso al final de cada mundo aparece un dinosaurio que nos dice «I’m Sorry but the Princess is in another Castle».

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¿Qué hace que Braid sea un juego de culto? Su sistema de juego consiste en resolver puzzles físicos en un mundo onírico, por lo que en primer lugar, Tim no puede morir, y en segundo lugar, podremos jugar con el tiempo, revertirlo o rebobinarlo sin limitaciones.

Las referencias culturales e históricas de las que Braid se ha influenciado van desde el pintor Vincent Van Gogh en su ambientación gráfica, hasta influencias literarias en la trama como «Las ciudades invisibles» de Italo Calvino o «Los sueños de Einstein» de Alan Ligtman.

El final de Braid es muy controvertido y existen varias interpretaciones pero el propio Blow ha afirmado que el proyecto Manhattan, está presente en la historia del videojuego, por lo que nos da a entender que Tim es uno de los científicos involucrados en este proyecto que dio lugar a la bomba atómica.

Para cerrar a  la perfección este videojuego, la banda sonora es preciosa. Cuenta con artistas como Cheryl Ann Fulton, Shira Kammen, y Jami Sieber, que le dan un aire celta muy acorde con el grafismo del videojuego.

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Indiegames, la película

El mundo de los videojuegos no es sólo matar zombies, enemigos de guerra, alienígenas o monstruos. O simplemente «machacar» al contrario. De hecho, a mí personalmente esos juegos no me gustan. Pero me encantan los videojuegos.

Yo crecí con SuperMario y nintendo. Pero llega un momento que salvar a la princesa «porque sí» deja de ser divertido.

Por suerte, algunos programadores de videojuegos piensan como yo y crean cosas muy chulas. Cuando tienes en tus manos alguno de estos juegos, como el Fez, el Limbo, el Braid, el Flower, el REZ y muy relacionado con él, el Children of Edén, el Portal ( y muchos más que me dejo) la experiencia de jugar es mucho más que matar algo o alguien y conseguir esto y lo otro porque sí. Estos juegos molan porque tienen una historia muy guay, pero lo que también mola es ver cómo se han pensado y hecho estos juegos. No son de un público generalista así que normalmente provienen de programadores independientes (normalmente una o dos personas) que se han currado todo lo que estás viendo, experimentando y jugando.

El documental Indiegames va de eso, de la historia de 3 videojuegos y sus programadores. De su idea, de como la sufren y la llevan a cabo, de las horas que le echan, de sus problemas para promocionarse y de como merece la pena apostar por algo en lo que crees y te apasiona.

Tanto si os gustan los videojuegos como si os dan un poco igual, este documental  es muy recomendable. Es un gran ejemplo de emprendedores luchando por su sueño.

Os dejo el enlace a la página web oficial de Indiegames y el trailer

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Limbo, jugar en el purgatorio

LimboLimbo es un videojuego de la compañía danesa PlayDead Studios.

Es un juego de plataformas/puzzle donde se juegan con las físicas, que afectan tanto a los objetos como al personaje. El juego se complica por la cantidad de trampas ocultas en las sobras. La experiencia de jugarlo es muy intuitiva, ya que una de las características principales del juego es que no hay banda sonora, solo sonido ambiente. Si a eso le añadimos que solo escucharemos ruidos cuando movamos cosas o aparezcan, y que la estética es en escala de grises, le da una ambiente «terrorífico».

Otra peculiaridad del juego es que nuestro personaje, un niño, no tiene nombre. No se nos explica que hace en el límite de un bosque, ni porque tenemos que adentrarnos en él. De vez en cuando, aparecerá una niña (su hermana), pero siempre desaparecerá antes de alcanzarla. Existen varias lecturas del juego. Por un lado, se nos habla de que nuestro niño sin nombre está en un viaje en el purgatorio. O bien que está en su camino en el infierno para llegar al cielo con su hermana. El final es abierto, lo que deja que cada uno tome sus propias conclusiones.

Es un juego muy guay de los que te extrujas el cerebro. Os dejo un video para que veáis la bonita estética de este videojuego.


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Fez, píxeles en 3D

FEZ.

GomezHace ya casi un año que salió este videojuego de plataformas pero a mi me sigue pareciendo una pasada. Su lanzamiento fue una lata para los que nos gustan los videojuegos. En un principio fue programado para 2007, se retrasó hasta 2010, pero no fue hasta 2012 que finalmente salió en el Live Arcade de Xbox360.

Fez es un juego de plataformas y de lógica. En él, conocemos a Gómez, un personajillo que vive felizmente en su mudo en 2D, hasta que un día se encuentra con un hexaedro. Este hexaedro le da a Gómez un fez, que hace que su mundo de 2D tenga más espacio y pueda moverse en otra dimensión. Como en todo videojuego, nuestro héroe deberá hacer una serie de cosas (conseguir hexahedros) para evitar la destrucción de su mundo tal y como lo conoce. Hasta aquí puede parecer un juego muermo como otro cualquiera pero lo que mola de FEZ es los juegos de lógica que nos propone en sus distintas plataformas, pasar de un espacio a otro creando 3D utilizando espacios 2D y sobretodo el píxel art que tiene todo el juego, lo hacen una maravilla.

En un principio puede parece que su jugabilidad es complicada por el hecho de mezclar el 2D con el 3D pero en cuanto le pillas el tranquillo es una pasada. He de decir que en cuanto empecé a jugarlo no paré, y me enganché tanto que en una semana ya me lo había pasado una vez, pero volví a jugarlo para desbloquear más cosas del juego.

 

Aquí os dejo un video para que veáis lo bonito que es

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